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Joly

娛樂活動搜尋

Intro

Joly是在unblock舉辦的獨角獸設計師挑戰賽中,所誕生出來的專案作品,團隊共有6位成員,產品價值定位是查詢、訂位娛樂活動與社交朋友圈互動的MVP設計藍圖

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Client

Client

獨角獸設計挑戰賽

獨角獸設計挑戰賽

Year

Year

2022

2022

My Role

My Role

Project Lead

Project Lead

Services

Services

Design, UX

Design, UX

The Problem

就像每部電影一樣,結果看似美好,卻是一段艱辛與苦澀的挑戰.

  1. 人與人的相處之道: 產品要給使用者與朋友之間互相使用,最後是否能用此產品來讓友情升溫是我們很大的挑戰.

  2. 活動項目整合不易: 活動項目很難再一個地方通通找到,導致使用者要切換很多平台,就像電影與派對活動不會出現在同一個平台.

  3. 市場的價值性:產品作為好友間的互相聊天與互揪活動性質,放在市場上的可行性備受挑戰.

Approach

現代出現了不少幾分鐘,讓你看完1小時起跳的影劇
為忙碌的現代人騰出一點空間,讓有限的時間內追完無法長時間投入的事物
藉此策略而發想此App

  1. 線上預約活動,線下朋友同樂: 隨著疫情的減緩,各項的活動開始解封,當你還不知道要找朋友去哪的時候,就來Joly看看.

  2. 各種類型的活動整合: 市面上很難找到完全的類型活動預約,展覽的需要去展覽的平台,電影的需要去電影,我們想要省去使用者切換的時間,直接一站式預約購票完成.

  3. 人與人之間的感情才是主角:聚會是增進彼此感情的媒介,使用者才是真正的主角,期望使用者能利用產品讓情感升溫.

Results

根據測試結果顯示,從原本的7成人覺得活動尋找不易,到之後因Joly的設計策略而有明顯改善痛點需求

  1. 整合所有活動: 實現一站式活動預定與搜尋,讓單一產品就能查到附近的所有活動,讓使用者不再使用各樣產品切換預定.

  2. 好友狀態: 根據調查與研究測試結果,好友間的流行是有一定的影響程度,另外知道好友空閒與否也能對於邀約有幫助.

  3. 更換地點: 不只要尋找活動,更要能夠彈性地快速更換,當去了某地可以隨時搜尋更換.


Conclusion

這是我首次與他人組成團隊參與的比賽,團隊中都是不同背景的人,所以我們前期的討論與分工就會有許多不同的聲音,雖然大家意見不同,但我們最終還是有了共同目標,學習到如何與團隊溝通和協調,成為團隊中的幫助者

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